文华学院“游戏特效视觉设计”微专业招生简章
一、专业简介
本微专业立足数字娱乐产业高速发展需求,聚焦游戏特效视觉设计领域,基于游戏 产业培养“技术+艺术”双核驱动的复合型应用人才。面向游戏设计产业,培养具备独 立特效创作能力、跨领域协作能力和行业前沿技术适应能力的专业化人才,强化学生在 Unity/Unreal引擎特效实现、AI辅助设计工具的应用、商业化项目实施能力和创新表现手法等核心领域的竞争力,目标输送能胜任特效设计师、技术美术等岗位的人才。
二、培养目标
培养具备扎实的游戏特效视觉设计理论基础,能够运用先进的设计工具和技术进行特效创作,能够根据游戏项目的需求,设计出符合游戏风格和玩家体验的特效效果;具备较强的创新能力和审美素养,能够不断探索新的特效表现手法和技术应用的应用型人才。
三、课程设置
课程类别 |
课程名称 |
学分 |
学分分配 |
考核 形式 |
课内周学时数 |
修读 学期 |
理论 |
实践 |
必修课程 |
Unity特效软件基础 |
2 |
16 |
16 |
考试 |
8 |
春季 |
特效爆点制作 |
2 |
16 |
16 |
考查 |
8 |
春季 |
特效刀光制作 |
2 |
16 |
16 |
考查 |
8 |
春季 |
商业级特效作品创作 |
2 |
16 |
16 |
考查 |
8 |
秋季 |
特效Buff效果制作 |
2 |
0 |
32 |
考查 |
8 |
秋季 |
特效蓄力效果制作 |
2 |
0 |
32 |
考查 |
8 |
秋季 |
特效定点子弹制作 |
2 |
0 |
32 |
考查 |
8 |
秋季 |
游戏特效就业辅导 |
1 |
16 |
0 |
考查 |
8 |
秋季 |
小计 |
15 |
80 |
160 |
|
|
|
四、修读条件
面向全校二年级及以上本科生开放,无专业限制。
建议基础:有一定的计算机辅助设计能力。
五、应用领域
1)能够在游戏开发公司、影视制作公司、广告设计公司等从事游戏特效设计、视觉表现等工作。
2)能够独立或团队合作完成游戏特效的设计与实现,具备较强的项目管理和团队协作能力。
3)能够在行业内不断提升自身专业水平,成为游戏特效视觉设计领域的专家或技术骨干。
六、资格证书
学生通过微专业修读,获得学校颁发微专业结业证书的同时,可自主报名考取工信部动漫游戏设计师证书或影视后期制作工程师或高级广告设计师证书。


七、报名办法及相关说明
1.报名须知
(1)报名时间:发布之日起即可报名
(2)报名方式:《文华学院微专业修读报名表》及《文华学院微专业学习告知书》(文华学院教务处网站下载)材料提交至城建学部教务303
(3)学生所在学部盖章的成绩总表及无违纪证明
2.录取名单在本学部网站进行公示,以便学生查询。
3.咨询方式:
(1)城建学部:027-87539668 杨老师
(2)QQ群号:540630947
4.教学安排
(1)单独编班
(2)上课形式:线上/线下;周末/周中/寒暑假;具体开课时间另行安排
附:课程模块化能力矩阵
模块层级 |
课程名称 |
学分 |
能力培养重点 |
作品集产出要求 |
| 基础技法 |
Unity软件基础 |
2 |
引擎操作、粒子系统基础、材质编辑 |
3组基础粒子特效(火焰/水流等) |
| 核心 |
特效爆点制作 |
2 |
爆炸/冲击波特效动力学、视觉张力设计 |
高爆发技能特效(如大招动画) |
| 特效Buff效果制作 |
2 |
状态增益光效、动态图标融合技术 |
角色增益特效(治疗/属性强化) |
| 特效刀光制作 |
2 |
刀光轨迹算法、粒子拖尾优化 |
近战武器特效(剑/刀光效) |
| 特效蓄力效果制作 |
2 |
能量场构建、动态节奏控制 |
蓄力技能特效(如角色聚能) |
| 特效定点子弹制作 |
2 |
弹道轨迹计算、空间定位特效 |
远程攻击特效(弓箭/魔法弹) |
| 高阶 |
商业级特效全流程开发 |
2 |
企业命题项目开发(提供脱密案例) |
1组完整商业项目特效资产包 |
| 职业拓展 |
特效就业指导 |
1 |
作品集包装、岗位能力图谱解析、面试实训 |
标准化作品集(含行业认证标签) |